Урок №0 Вводная информация для работы с программой блендер

План занятия

1. Настройка программы
2. Навигация и основные функции
3. Основы моделирования
4. Основные модификаторы

Урок №1 Начало курса

План занятия

1. Создание сцены
2. Создаём первую геометрию из примитивов
3. Начинаем применять модификаторы
4. Учимся создавать геометрию с 0
5. Понимаем, как надо структурировать рабочий процесс.

Урок №2 Продолжение

План занятия

1. Продолжаем работать с модификаторами.
2. Вырезаем геометрию примитивами.
3. Учимся переводить геометрию в кривые, и обратно.
4. Укрепляем трёх мерное мышление.

Урок №3

План занятия

1. Продолжаем работать с модификаторами.
2. Укрепляем способы, моделирования, которые ускоряют наш рабочий процесс.
3. Делим геометрию на разные части.
5. Учимся использовать локальные координаты.

Урок №4

План занятия

1. Применяем модификаторы и учимся работать с полноценной геометрией.
2. Задаём толщинугеометрии с помощью смекалки и модификаторов.
3. Учимся сшивать геометрию. Понимаем, как важна целостность модели для 3д печати.
4. Узнаем разные способы заполнения пустот, и сшивания вертексов.

Урок №5

План занятия

1. Продолжаем моделирование, закрепляя все полученные знания.
2. Имользуем методы, перечисленные выше.

Урок №6

План занятия

1. Заканчиваем модель.
2. Учимся создавать геометрию, которая будет соединять напечатанные детали.
3. Создаём инструмент, для сборки деталей.

Урок №7

План занятия

1. Научились оптимизировать геометрию.
2. Весь урок создаём кранштейн для крышки багажника.
3. Используем все изученные инструменты, для ускорения рабочего процесса.

Урок №8

План занятия

1. Учимся делить модель на части.
2. Размещаем детали по виртуальной столешнице, для дальнейшего импорта в программу для 3д печати.
3. Настраиваем и проверяем модель в программе для 3д печати.

Урок №9

План занятия

1. Создаём упрощённую версию нашей модели для печати в более маленьком размере.
2. Распологаем детали на столешнице.
3. Проверяем в программе для 3д печати.

Урок №10 Работа с нейросетями.

План занятия

1. Учимся созавать промпт для генерации картинок.
2. Учимся генерировать картинки с помощью нашего промта.
3. По картинке генерируем 3д модель.
4. Выгружаем модель в блендер.
5. Оптимизируем модель с помощью Скульптинга, и булин операций.