Три закрытых стримаОнлайнБесплатно

Живой персонаж
с нуля за три вечера

Серия мастер-классов по 3D. Создадим персонажа, соберём ему риг и оживим. Один сквозной проект — то, что сделал на первом стриме, продолжаешь на втором. Для тех, кто ни разу не открывал Autodesk Maya.

дней
часов
минут
1
Моделлинг600×600
5 сентября · 17:00 мск

Моделлинг

Юрий Благовещенский. Создаём персонажа из примитивов.

2
Риггинг600×600
12 сентября · 17:00 мск

Риггинг

Александр Тархов. Собираем скелет и контролы.

3
Анимация600×600
19 сентября · 17:00 мск

Анимация

Алексей Медведев. Ставим ключи и оживляем персонажа.

Рендер персонажа
Четвёртый этап — бонусныйПрошёл всю серию и сдал работу — открываем урок по рендеру в Blender.
Один персонаж, три этапа

В конце серии у тебя будет анимация своего персонажа

Не три разрозненных урока, а один пайплайн. Модель с первого стрима едет на риг, а потом — на анимацию. К 19 сентября персонаж, которого ты создал сам, начнёт двигаться.

Модель персонажа800×600
Модель

Персонаж, собранный с нуля: форма, пропорции, аккуратная сетка, по которой потом пойдёт риг.

Риг персонажа800×600
Риг

Скелет и контролы внутри модели. С этого момента персонаж перестаёт быть статуей — его можно двигать.

Анимация персонажа800×600
Анимация

Короткая сцена с ключами и принципами анимации. Первая работа, с которой начинает каждый.

Каждый этап ведёт свой мастер

Что происходит на стримах

Три стрима — три специалиста, каждый по своему направлению. Разбор идёт прямо в Maya, с нуля: где какая кнопка и почему нажимаем именно её.

1
5 сентября, 17:00 мск

Моделлинг: собираем персонажа

Начинаем с пустой сцены. Разбираемся, как устроен интерфейс Maya и как из простых форм вырастает персонаж, а не набор кубов.

  • Как устроен вьюпорт и что нажимать в первые пять минут
  • От примитивов к форме: блокинг персонажа
  • Почему сетка важна и что с ней будет делать риггер
  • Типовые ошибки новичков, которые ломают следующий этап
Забираешь: собственную модель персонажа
2
12 сентября, 17:00 мск

Риггинг: вставляем скелет

Берём модель с прошлого стрима и делаем её управляемой. Это тот этап, который со стороны выглядит сложнее всего, а на деле собирается по понятной логике.

  • Из чего состоит риг и зачем аниматору контролы
  • Скелет: где ставить суставы, чтобы персонаж гнулся правильно
  • Привязка модели к скелету и проверка деформаций
  • Как передать риг аниматору, чтобы он не переделывал
Забираешь: персонажа, готового к анимации
3
19 сентября, 17:00 мск

Анимация: персонаж начинает двигаться

Финальный этап серии. Ставим ключи на собственный риг и разбираем, чем живое движение отличается от механического.

  • Таймлайн, ключи и графредактор — минимум, который нужен на старте
  • Как построить простое движение от позы к позе
  • Тайминг и спейсинг: почему одна и та же сцена читается по-разному
Забираешь: готовую анимацию своего персонажа
Четвёртый этап пайплайна

Дошёл до конца — открываем урок по рендеру

Анимация — ещё не финал. Чтобы работа выглядела законченной, нужно выставить свет и настроить материалы. Этот этап разбираем отдельно, в Blender, и отдаём тем, кто прошёл всю серию.

  1. Смотришь все три стрима — вживую или в записи.
  2. Делаешь задание к каждому этапу: модель, риг, анимация.
  3. Присылаешь итоговую работу.
  4. Получаешь бонусный урок по рендеру от Павла Белова.
Рендер персонажа900×700

Сделаешь рендер и пришлёшь итоговую работу до 26 сентября — опубликуем её в наших каналах. Первая строчка портфолио и первые зрители.

Пройти серию
Павел Белов400×400

Павел Белов — аниматор с опытом в геймдеве и рекламе. Сотрудничал с Blizzard Entertainment, сейчас делает анимацию для AAA-игры в Vivex Games. Ведёт курс «Основы анимации в Blender».

Кому это подойдёт

Серия рассчитана на тех, кто Maya ещё не открывал. Всё объясняем с самого начала.

Хочешь попробовать 3D, но не понимаешь, с какой стороны подойти.

Рисуешь или работаешь в 2D и присматриваешься к трёхмерке.

Смотрел уроки на YouTube, но ни один проект не довёл до конца.

Выбираешь направление внутри 3D и хочешь пощупать всё, прежде чем вкладываться в обучение.

Регистрация

Стримы закрытые: ссылка приходит только тем, кто в списке. Одна регистрация — на всю серию сразу.

  • Ссылки на все три стрима и напоминание перед каждым
  • Задание к каждому этапу сквозного проекта
  • Записи пропущенных стримов, если присоединился позже
  • Бонусный урок по рендеру — тем, кто дошёл до конца

Частые вопросы

Я вообще не открывал Maya. Потяну?

Да, серия и собрана под это. Спикеры начинают с пустой сцены и не предполагают, что ты знаешь интерфейс или термины. Если что-то непонятно — вопрос можно задать в чате прямо во время стрима.

Сколько стоит участие?

Участие бесплатное, нужна только регистрация.

Что нужно для прохождения мастер-классов?

Потребуется компьютер и Autodesk Maya версии 2022 или свежее. Подойдёт даже триальная версия. Для прохождения бонусного урока — Blender.

Не смогу быть на одном из стримов. Выпаду из серии?

Нет. Пропущенный стрим смотришь в записи и выполняешь задание. На бонус это не влияет — важно пройти все три этапа.

Регистрация уже закрыта, если первый стрим прошёл?

Нет, она открыта все три недели. Регистрируешься в любой момент до 19 сентября и получаешь доступ к записям того, что уже прошло.

Обязательно делать задания?

Именно задания превращают три стрима в готовую работу: сдал все три и прислал результат — открываем бонусный урок по рендеру и публикуем работу в соцсетях школы.

Это то же самое, что курс?

Нет. Серия показывает весь пайплайн целиком и даёт довести до конца одну небольшую работу. Курс — это уже глубина внутри одного направления: моделлинг, риггинг или анимация. После серии проще понять, какое из них твоё.

Первый стрим — 5 сентября в 17:00 мск

Присоединиться можно и позже: записи прошедших этапов откроются сразу после регистрации.

Записаться на серию
Занять место в серии

ИП Тренин Андрей Евгеньевич
г. Москва
ИНН 372102920162

+7 999 333 15 03

пн–пт 9:00–18:00 (мск),
звонок бесплатный

info@animationschool.ru

© 2026  Школа анимации, все права защищены