600×600
Моделлинг
Юрий Благовещенский. Создаём персонажа из примитивов.
Серия мастер-классов по 3D. Создадим персонажа, соберём ему риг и оживим. Один сквозной проект — то, что сделал на первом стриме, продолжаешь на втором. Для тех, кто ни разу не открывал Autodesk Maya.
600×600
Юрий Благовещенский. Создаём персонажа из примитивов.
600×600
Александр Тархов. Собираем скелет и контролы.
600×600
Алексей Медведев. Ставим ключи и оживляем персонажа.
Не три разрозненных урока, а один пайплайн. Модель с первого стрима едет на риг, а потом — на анимацию. К 19 сентября персонаж, которого ты создал сам, начнёт двигаться.
800×600
Персонаж, собранный с нуля: форма, пропорции, аккуратная сетка, по которой потом пойдёт риг.
800×600
Скелет и контролы внутри модели. С этого момента персонаж перестаёт быть статуей — его можно двигать.
800×600
Короткая сцена с ключами и принципами анимации. Первая работа, с которой начинает каждый.
Три стрима — три специалиста, каждый по своему направлению. Разбор идёт прямо в Maya, с нуля: где какая кнопка и почему нажимаем именно её.
Начинаем с пустой сцены. Разбираемся, как устроен интерфейс Maya и как из простых форм вырастает персонаж, а не набор кубов.
Берём модель с прошлого стрима и делаем её управляемой. Это тот этап, который со стороны выглядит сложнее всего, а на деле собирается по понятной логике.
Финальный этап серии. Ставим ключи на собственный риг и разбираем, чем живое движение отличается от механического.
Анимация — ещё не финал. Чтобы работа выглядела законченной, нужно выставить свет и настроить материалы. Этот этап разбираем отдельно, в Blender, и отдаём тем, кто прошёл всю серию.
900×700
Сделаешь рендер и пришлёшь итоговую работу до 26 сентября — опубликуем её в наших каналах. Первая строчка портфолио и первые зрители.
Пройти серию
400×400
Павел Белов — аниматор с опытом в геймдеве и рекламе. Сотрудничал с Blizzard Entertainment, сейчас делает анимацию для AAA-игры в Vivex Games. Ведёт курс «Основы анимации в Blender».
Серия рассчитана на тех, кто Maya ещё не открывал. Всё объясняем с самого начала.
Хочешь попробовать 3D, но не понимаешь, с какой стороны подойти.
Рисуешь или работаешь в 2D и присматриваешься к трёхмерке.
Смотрел уроки на YouTube, но ни один проект не довёл до конца.
Выбираешь направление внутри 3D и хочешь пощупать всё, прежде чем вкладываться в обучение.
Стримы закрытые: ссылка приходит только тем, кто в списке. Одна регистрация — на всю серию сразу.
Да, серия и собрана под это. Спикеры начинают с пустой сцены и не предполагают, что ты знаешь интерфейс или термины. Если что-то непонятно — вопрос можно задать в чате прямо во время стрима.
Участие бесплатное, нужна только регистрация.
Потребуется компьютер и Autodesk Maya версии 2022 или свежее. Подойдёт даже триальная версия. Для прохождения бонусного урока — Blender.
Нет. Пропущенный стрим смотришь в записи и выполняешь задание. На бонус это не влияет — важно пройти все три этапа.
Нет, она открыта все три недели. Регистрируешься в любой момент до 19 сентября и получаешь доступ к записям того, что уже прошло.
Именно задания превращают три стрима в готовую работу: сдал все три и прислал результат — открываем бонусный урок по рендеру и публикуем работу в соцсетях школы.
Нет. Серия показывает весь пайплайн целиком и даёт довести до конца одну небольшую работу. Курс — это уже глубина внутри одного направления: моделлинг, риггинг или анимация. После серии проще понять, какое из них твоё.
Присоединиться можно и позже: записи прошедших этапов откроются сразу после регистрации.
Записаться на серию