Два часа в прямом эфире: находим ошибки в сгенерированной 3D-модели, исправляем их в Maya с [ИМЯ ГОСТЯ] и собираем презентационный рендер в Blender. Ты не просто смотришь — голосуешь, ищешь проблемы и сверяешь свои решения с экспертами.
Научишься видеть, что не так с формой, пропорциями и сеткой, и какие недостатки чинить в первую очередь. Пригодится, даже если сам пока не моделишь.
Увидишь не набор кликов в Maya, а цепочку решений: какую проблему взять, как её исправить и как понять, что стало лучше.
После эфира пришлём чек-лист: что проверить, в каком порядке и когда модель готова к материалам, свету и рендеру. Его можно сразу применить к своей работе.
Модель не создаём с нуля — работаем с готовой. Но решения по ходу эфира принимаешь ты, а эксперты проверяют их на практике.
Ищешь три главные проблемы модели и выбираешь, какую чинить первой.
Гость разбирает проблемы в Maya и объясняет, почему одна критична, а другая подождёт.
Голосуешь за подачу — графичнее или реалистичнее, — и ментор собирает рендер под неё.
Сравниваем модель «до» и «после» и сверяем твои наблюдения с итоговым чек-листом.
Участвуешь через голосования и чат — ничего устанавливать не нужно.
Слева — модель, как её выдала нейросеть. Справа — она же после доработки и рендера. Потяни разделитель.
[Должность, студия. Мировые проекты, над которыми работал — 2–3 самых узнаваемых.]
[Опыт, проекты. Ведёт курс «…» в Animation School.]
Уметь моделировать не нужно. Достаточно интереса к 3D.
Учишь 3D сам и не понимаешь, почему модель выглядит «не так».
Генерируешь модели нейросетями и хочешь понять, что с ними делать дальше.
Присматриваешься к 3D и хочешь увидеть, как устроена работа изнутри.
Уже моделируешь и хочешь сверить свой подход с профессионалами.
Пришлём всем участникам. Короткий алгоритм, чтобы оценивать свои модели так же, как на эфире.
Эфир закрытый: ссылка придёт только тем, кто зарегистрировался.
Сюда встанет виджет регистрации — нужен ao-widget-id этого воркшопа.
Нет. Все задания на эфире — найти ошибки, проголосовать, обсудить в чате. Хватит браузера.
Да. Эксперты проговаривают каждое решение, а не просто работают в интерфейсе. Главное, что ты унесёшь, — умение видеть проблемы модели, а для этого не нужно уметь моделировать.
[Уточнить: будет ли запись и кому она придёт]
[Уточнить: бесплатно / условия]
За два часа можно разобраться в процессе, но не освоить его. Если захочешь сам создавать персонажей и доводить их до финального рендера — расскажем про курс [название курса].